任天堂历代所有游戏机_任天堂历代所有游戏机图片
大家好,今天我想和大家讲解一下“任天堂历代所有游戏机”的工作原理。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。
1.能告诉我任天堂出的所有的掌机吗?
2.任天堂历代掌机有哪些?求型号,屏幕参数,及
3.家用游戏机都经历了哪些时代/世代?
4.PC?红白机?任天堂?关于名词解释!
5.任天堂成立时间
6.任天堂都出过什么机种?要按先后顺序写谢谢
能告诉我任天堂出的所有的掌机吗?
这两台机子分别是1982年12月6日发售的“green?house”和1983年3月7日发售的“donkeykong2(大金刚2)”,都是属早期游戏机于“MULTISCREEN”系列的G&W。捎带一提,这个系列也是十字键第一次登场的舞台直道
直道1989年4月21日,第一台可以更换卡带的游戏机GB上市了
然后在1998年10月和11月,第一部彩色掌上游戏机GBC终于上市了
直道2001年8月28日,在21世纪推出了次世代掌机的想法,从而诞生出GBA
2003年2月14日,GBA的后续机种GBA?SP发售了
后来,又诞生出GB系列的末代子孙GBM
可是,随着是时间的推移,GB系列的缺点越来越多,任天堂不得放弃他,但这并不是终结
而是,DS世代的来临:
NDS:一款2005年在中国大陆上市的游戏机,很多年前就停产,所以没得卖,也不会有人买
NDSL:NDS的后续机型,2007年上市,体积更小,背光更亮,没有太大改变
NDSI:NDSL的后续机型,2009年10月发售,体积更小,屏幕更大,菜单系统完全改变,还自备两个摄像头,分别是30万和10万像素,有NDSI的专门游戏
4,NDSI?LL:NDSI的后续机型,2009年发售,体积更大,屏幕大得离谱,其他系统和NDSI一样。
然后就是2011年次世代的掌机
5,N3DS:DS系列的后续机种,2011年3月发售,画质媲美PS2,很不错,可惜就是没破解,
你想要,我可以发给你,可是百度只能上传一张
G&W:
任天堂历代掌机有哪些?求型号,屏幕参数,及
目前全世界流行的游戏机是PSV,PSP3000,PS3,3DS(3DSLL)WII,WiiU,微软的XBOX360,以及刚刚发售的PS4,XBOX ONE。
PS系列是SONY公司出的游戏机,XBOX系列是微软公司的产品。GBA,NDS(NDSL,NDSI)WII,3DS都是任天堂公司的。
PSP PSV是掌上游戏机。PS,PS2 PS3,PS4是家用游戏机,在电视机上玩的,PS,PS2已经下市了。
NDS,GBA都是掌机,均已下市,WII,WIIU是家用机。3DS,3DSLL(屏幕加大版的3DS),这两者玩的游戏都一样。
NDS可以玩GBA的游戏,SONY公司和微软公司的游戏机都不向下兼容,也就是说游戏不通用,但是某些游戏会出双平台版,比如弑神者2在PSP和PSV上面都有发布。
一般来说大部分游戏在三大平台的家用机上都会发布,比如三国无双系列,战地,使命召唤系列等等,某些游戏为独占游戏,比如PS3上面的战神,GT赛车都只在PS3上才能玩,而光环系列只能在XBOX360上面玩到,超级马里奥,塞尔达系列只能在任天堂公司的游戏机上面玩到。
具体区别,你可以用百度百科查询以上游戏机的介绍。
以后正版是趋势,目前在售的游戏机能玩盗版的只有PSP3000和3DS(部分游戏能玩),XBOX360,PS3
家用游戏机都经历了哪些时代/世代?
这要求也太高了吧…只能说个大概
1、Game & Watch,最早于1980年上市,当时就有双屏的设计,屏幕大小为160x144,最大显示色数为1色(单色4阶调),一台机器只有固定的一款游戏;
2、Game Boy,这款掌机几乎拯救了当时濒临破产的任天堂,可插卡的设计,通信对战以及低能耗(和当时其他公司的掌机相比)的特点使得该产品大受欢迎,最初的型号屏幕能同显4级灰度,大小依然为160x144,还有诸多的衍伸型号:
GBB:Game Boy Bros.这是第一代GB的彩色版;
GBP:Game Boy Pocket 比普通GB更小更轻的版本;
GBL:Game Boy Light 在GBP基础上加上背光功能;
SGB:Super Game Boy 可以使用超任卡带;
SGB2:Super Game Boy 2 在1代基础上可以联机;
GBC:Game Boy Color 拥有了一个最大发色数为32000,可以同显56色的TFT彩色液晶显示屏,在画面表现力上明显好于GB;
3、Game Boy Advanced,GB的进化版,直接提升至32位游戏机,屏幕大小为240x160,最大发色数位32000色,GBA也有一些衍伸型号:
GBA SP:该款型号可折叠,相比GBA更为小巧,使用可充电锂电池,屏幕带背光功能;
GBM:Game Boy Micro 该型号比SP更小,重量仅为80克,使用可充电锂电池,并带有5级背光调节的LCD;
4、Nintendo Dual Screen,该款掌机回到了双屏时代,其中下屏是触摸屏,屏幕大小都为256x192,发色数为26万色,该产品也有衍伸型号:
NDSL,重新设计了布局,减小了体积和重量;
NDSi,去掉了GBA卡槽,增加了一个摄像头;
5、3DS,任天堂最新一代掌机,最大特点是裸眼3D效果,整体设计与NDS相像,但上下屏参数有较大区别,其中上屏800x240像素(左右眼各可以看到400像素,会有立体的感觉,所以我们看上去只有400x240),带裸眼3D功能,下屏为320x240,带触摸功能
自己去找吧…
PC?红白机?任天堂?关于名词解释!
家用游戏机的世代划分至今还有争议,不过一般还是按照发售时间作为标准。第一世代:1972~1977
代表:Odyssey游戏机
感谢电子工程师拉尔夫·贝尔(Ralph·Baer)为游戏产业作出的杰出贡献。Odyssey游戏机于1966年开始研发,1972年正式发售。该型游戏机使用类似于磁盘的游戏卡带驱动。游戏画面还要靠在电视屏幕上贴一张膜,而且画面简单,没有音效。即使如此也迈出了家用视频游戏机的第一步。
第二世代:1977~1983
代表:Atari 2600、SG-1000
雅达利公司于1977发行的Atari 2600是史上第一部真正意义上的家用游戏主机系统。也称得上是现代游戏机的始祖。
SG-1000:1983年SEGA(世嘉)推出SEGA-1000(也有后续机型),在与FC红白机的竞争中败下阵来,为第二世代主机画上句号。
第三世代:1983~1988(8位机时代)
代表:Family Computer、Master System
Nintendo(任天堂)于1983年推出的 Family Computer(红白机、FC、NES指的都是这玩意儿 )使任地狱在美国游戏产业遭受Atari Shock(雅达利冲击)萧条后成为世界游戏产业新主导者和开创者。SEGA为对抗任天堂FC,于1985年发行Master System,败北。
第四世代:1988~1994(16位机时代)
代表:Mega Drive、Super Famicom
1988年世嘉开始发售16位元机 SEGA Mega Drive(世嘉至强驱动器),第四世代开启。为应对世嘉开启的16位元时代,Nintendo于1990年发售Super Famicom(超级任天堂)
第五世代:1994~2002
代表:SEGA Saturn、PS1、N64
在前两次主机战争中完败于任天堂的世嘉为一转颓势,于1994年11月发售32位元机SEGA Saturn(SS、世嘉土星)殊不知半路杀出个林妹妹,世嘉土星发售仅一个月。1994年12月Sony(索尼)Play Station one(PS1)闪亮登场。任天堂很偏执,于1996年发售64位元……卡带机 Nintendo 64。
第六世代:1998~2004
代表:Dreamcast、PS2、NGC、X-BOX
1998年,还是世嘉,推出Dreamcast(蚊香机) 家用游戏机第六世代来临。(PS:世嘉还是挺厉害的四五六世代的开创者啊)但很可惜Dreamcast 并没有挽回败局,2001年停产后SEGA退出了家用游戏机的历史舞台。
2000年,在上一次主机战争中完胜的Sony再次发力,强势推出PS2,并创下了至今一亿五千万台的销售记录。索尼大法开始席卷全球。
2001年推出NGC,且其富有创造性的外设无线手柄 WaveBird也一同问世。看到全球游戏产业生机勃发和索尼赚得盆满钵满,Microsoft(微软)也想分一杯羹。于是在2001推出X-BOX。
第七世代:2005~2013
代表:X-BOX 360、Play Station 3、X-BOX 360
2005年Microsoft推出 X-BOX 的后继机型 X-BOX 360。Sony为对抗Microsoft而推出的PlayStation 3。
Wii:2006年任天堂把体感系统引入家用游戏机(任地狱简直就是世界的主宰),Wii出世。家用游戏机市场进入Microsoft、Sony、Nintendo三足鼎立之势。
第八世代:2013~2017
代表:Wii U、X-BOX One、PS4
2012年底任天堂Wii U正式发售。作为Wii的后继机型,Wii U不仅兼容Wii的所有外设配件,又双叒创造性地搭载了触摸屏手柄。Sony于2013发售的Play Station 4及其后继机型。
Microsoft也于2013推出的X-BOX 360后继机型X-BOX One。
第九世代:2017~?
2017年任天堂家用机、掌机一体化企划产品Nintendo Switch 问世。
任天堂成立时间
PC指个人电脑
红白机: FC(Family Computer,也称作FAMICOM)是日本任天堂公司开发的一种第三代家用游戏机,在中国大陆、台湾和香港一般称为“红白机”。
任天堂历代主机介绍
1、任天堂FC介绍:任天堂FC机(红白机),1983年7月发售。任天堂FC机该没人不知道。我们很多玩家就是从玩FC开始接触游戏机的,那时真是红极一时。那时任天堂单是FC机的主机的发售收入就超过全美国的电视台的收入的总和。在美国人的心目中扎下了任天堂的这个招牌,就算现在处于困境的任天堂,它的N64在美国都能卖的很好,可见美国人对任天堂的感情。日本版的FC和美国版的FC(美国称FC做NES)是不同的,我们以前玩的那种就是日本版的,美国版的FC是一部好象录象机一样的东西,连软件媒体都不同,美国的FC的卡带是一盒录像带一样的,就算连游戏都有一定的区别,不过这是因为是在两地的公司做的原因,都是大同小异的,我们现在在网上能D到的游戏大多数是美版的,因为模拟器都大多是美国人做的。
2、超级任天堂SFC介绍:超级任天堂,1990年底发售。超级任天堂因为采用MOTOROLA公司的CPU,所以在图象机能方面很强,寻址能力也很强。CPU为MAC65816,3.56MHz,解象度250X224,最大发色数32768色,同显256色。音源为SONY数码8音源,立体声4音源。周边设备有:鼠标,磁碟机,CD-ROM,各种手制,还有SUPER GAME BOY(一种用来在SFC上玩GB GAME的设备,现在的GB模拟器说的支持SGB效果就是那回事了)。
3、任天堂GAME BOY介绍:GAME BOY,1989年4月发售。GAME BOY是我们最常玩的手提游戏机,因为便宜的关系,所以比其它的同类游戏机流行,GAME BOY一直到现在都很流行,最近还推出了很多各种新型的GAME BOY。CPU为4.19MHz 8BIT CPU,内存:8KB+VRAM 8KB,显视:反射型液晶STN显视器,解象度160X144(2.45吋)黑白4级灰度,声音:矩形波2声,任意波一音,杂音一音。
4、任天堂GAME BOY COLOR介绍:GAME BOY COLOR,1998年10月21日发售。GAME BOY COLOR是GAME BOY系列的最新机型,这台GB比以外所有机型的GB的性能都要高,加快了CPU的时钟频率和增加了内存,GBC的最大特色是使用了一种新型的反射型TFT显示器,所以画面很明朗清晰。GBC能对应目前所有的GB游戏,也会推出GBC专用的游戏。GBC比起其它机型的GB它的显示尺寸比POCKET GAME BOY小,也不能象GAME GOY LINE一样在黑暗中发光(听任天堂说是为了节源)。采用DMG 8Bit CPU,1内存为256Kb,解象度160x144;最大发色数32000色,同显56色;反射1型TFT液晶显示器。
5、任天堂N64介绍:N64是第一部64位的游戏机,但是它的推出并未打开64BIT机的热潮,大家好象对这部主机没什么反应,它推出后仍是32BIT机们在唱主角,现在已基本向128BIT机过渡,64BIT的时代好象什么感觉似的,32BIT机一下跳到128BIT机的时代……N64真是可怜呀,不过它在美国的销售还是不错的(在欧美最近还超过了SS)。CPU为R-430064BIT CPU(93.75MHz)(运算速度:112MIPS),内存:共4MB,显示:每秒10万多边形以上,同显209万色。音源:ADPCM 64路。
任天堂都出过什么机种?要按先后顺序写谢谢
任天堂前身于1889年9月23日成立。任天堂(Nintendo)是日本一家主要从事电子游戏软硬件开发的公司,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。任天堂创立于1889年9月23日,以生产花札起家,1970年代后期投入电子游戏产业,1983年推出了第一代家用游戏机FC。
任天堂以“创造独特的娱乐方式”为基本方针,以“为所有和任天堂产生联系的人们带来笑容”为企业社会责任,开发并发行了马力欧、宝可梦、塞尔达传说等游戏系列,FC、SFC、N64、NGC、Wii、WiiU、Switch等家用游戏机以及Game&Watch、GB、GBA、GBASP、NDS、3DS、SwitchLite等掌上游戏机。
截止2019年6月末,任天堂已在全球销售了约7.5亿台游戏主机,其中掌机4.267亿台、家用机3.225亿台。
企业影响力:
任天堂是最有影响和有名的游戏平台生产商之一,是便携式游戏机平台的领导者。任天堂株式会社总部位于日本京都市。任天堂已经在全球销售超过20亿份游戏软件,缔造了多名游戏史上著名人物,例如马力欧(Mario),大金刚(DonkeyKong)和创造了游戏史上最为经典的游戏,例如《塞尔达传说》(TheLegendofZelda)。
任天堂生产和销售家用游戏机和游戏软件,包括NintendoGameCube和世界上销量最好的掌上游戏机GameBoy系列。
任天堂位居2009全球最佳企业40强排行榜榜首。在过去的5年中,任天堂营收年增长幅度达到36%,价值增长平均为38%。任天堂坚持强调创新的理念帮助公司开发出了DS掌上游戏机和视频游戏机Wii。
难忘的日子:1983年7月15日
发售主机:Famicom(FC,红白机)
主机美版名称:Nintendo Entertainment System(NES)
主机厂商:Nintendo(任天堂)
主机规格: CPU:摩托罗拉6502 运行频率为 1.79MHz 画面解析度:256X240 最大发色数:52色 同屏发色数:16色 最多活动块数量:64个 每行最多活动块:8个 活动块大小:8X8或8X16象素 内存:2KB 显存:2KB 软件载体:普通容量为32KB的RPG—ROM卡带售价:14800円首批销量:前两个月销售50万台全球累计销量:6291万台(日本1935万台、海外4256万台)游戏累计销量:>5亿套首发游戏阵容:《大金刚》、《马里奥兄弟》
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难忘的日子:1990年11月21日
发售主机:Super Famicom(SFC,超级红白机)
主机美版名称:Super Nintendo Entertainment System(SNES)
主机厂商:任天堂主机
主机规格: CPU:摩托罗拉65836 最高运行频率为3.58MHz 画面解析度:512X448 最大发色数:32768 同屏发色数:256色 最多活动块数量:128个 每行最多活动块:64个 活动块大小:64X64象素 内存:128KB 显存:128KB 软件载体:最大容量6MB的卡带
售价:25000円首批销量:30万台全球累计销量:4910万台(日本1717万台,海外3193万台)游戏累计销量:日本国内共1400款首发游戏阵容:《超级马里奥世界》、《F-Zero》等
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难忘的日子:1996年6月23日
发售主机:Nintendo 64(N64)
主机厂商:Nintendo(任天堂)
主机规格: CPU:64位MIPS R4300i GPU:SGI 62.5MHz RCP 画面解析度:640X480 最大发色数:1670万色 多边形处理能力:15万/秒 内存:4MB RDRAM 软件载体:最大容量64MB的卡带售价:25000円首批销量:50万台全球累计销量:3293万台(日本554万台,海外2739万台)游戏累计销量:不明首发游戏阵容:《超级马里奥64》等相关游戏发布种子帖:暂无游戏模拟器教学相关帖:暂无
该主机上诞生的著名游戏系列
《超级马里奥64》系列(1191万套)
《马里奥赛车64》系列(987万套)
《塞尔达传说 时之笛》(760万套
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难忘的日子:2001年9月14日
发售主机:Nintendo Gamecube(NGC)
主机厂商:Nintendo(任天堂)
主机规格: CPU:IBM PowerPC 750CXe 运行频率为485MHz 浮点运算能力:10.5GFLOPS GPU:ATI Flipper 运行频率为162MHz 最大发色数:1677万色 多边形处理能力:最高1200万每秒 内存:24MB 显存:16MB 软件载体:特制8cm DVD,单碟最高容量1.8GB 售价:25000円首批销量:30万台全球累计销量:1850万台(截至2005年6月)游戏累计销量:1.5929亿套(截至2005年6月)首发游戏阵容:《路易的鬼屋冒险》相关游戏发布种子帖:暂无游戏模拟器教学相关帖:暂无
该主机上诞生的著名游戏系列
《Pikmin》系列
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任氏主机发售大事记:
掌机具有革命意义的起点。
1989年4月21日,任天堂发售了具有革命意义的掌机GAMEBOY。
以可以放进上衣口袋为买点。
1996年7月21日发售的GAMEBOY POCKET(以下简称GBP),除了外形变得小巧外,液晶屏的显示效果也更加清晰。同期发售的GBP共有5种颜色,主机使用两节7号电池供电。
屏幕带有背光效果的GBL,难道是SP的雏形?
1998年4月14日GAMEBOY(以下简称GBL)发售,主机屏幕加入了背光效果,在完全黑暗的环境中也能清楚的看清屏幕,不过因为半年后GBC的发售,GBL落得个短命的下场。
由黑白变为彩色,掌机游戏世界丰富多彩起来!
1998年10月21日GAMEBOY COLOR(以下简称GBC)登场了,采用颜色鲜艳的反射型TFT液晶显示屏,最大发色数为32000色中同显示56色,主机使用两节5号电池,能提供更长的游戏时间。初期同时发售了红色、紫色、**、蓝色、透明、透明紫6种颜色的主机。
更大的液晶显示屏、更强大的CPU,次世代GB登场。
2001年3月21日,GAMEBOY ADVANCE(以下简称GBA)终于登场了,售价为9800日圆,2.9英寸的显示屏配上同显32000色的显示效果让游戏获得更强的表示效果。发售初期主机有3种颜色,到现在已经增加到8种。
GBA完全换装,充满时尚感的新型折叠型掌机出现。
2003年2月14日,充满时尚的GAMEBOY ADVANCE SP(以下简称SP)登场了,相比于原来的GBA,SP变为小巧的折叠外形,屏幕加上了前光,使用内置的充电锂电池。
2004年11月21日,Nintendo DS(以下简称NDS)率先在北美地区发售,标准售价为149.99美圆。稍后的12月2日,日本地区也迎来了NDS。标准售价为15000日圆。同SP一样,NDS也是折叠外形,两个3英寸的屏幕同为背光屏,下屏幕为触摸屏。NDS不仅增加了屏幕的数量,按键也增加了X、Y两键。触摸操作方式是它的买点。
小巧为主题,将便携进行到底。
2005年9月13日,GAMEBOY MICRO(以下简称GBM)在日本发售,标价12000日圆。北美地区的发售日是9月19日,售价99.99美圆。Game Boy Micro性能等同于Game Boy Advance SP,并且非常小巧,便于携带。它的屏幕是GB系列屏幕最好的,有可调节的背景灯光。任天堂公司希望利用其具有更方便携带和时尚特点的Micro来招徕女性和临时性玩家,Micro能够运行GBA和GBASP的所有游戏。据任天堂公司称,Micro目前已经是世界上最小的游戏机了。初期发售机型的颜色为银色,紫色,黑色,蓝色及FC纪念版本,共五种。
今天关于“任天堂历代所有游戏机”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“任天堂历代所有游戏机”,并从我的答案中找到一些灵感。
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